Ik ben nu bijna 2 weken onderweg in de game en begin benieuwd te raken naar de andere verhalen en het spelen van een andere class. In gamerstaal het maken van een alt (alternative character).
Dus wat te doen…al mijn tijd doorbrengen met mijn huidige char en naar het hoogste level brengen of mij tijd verdelen over meerdere char en dus een bredere ervaring op doen.
Ook hier weer een overeenkomst met real life, ik ben een generalist en wil van alles wat weten. Het risico is dat ik er langer over doe om het hoogste niveau te halen of zelf nooit haal.
Toch gekozen om mijn gevoel te volgen…pfff het is maar een game…. En tadaa een nieuwe char is geboren…
Griff een smuggler die ik als healer ga gebruiken (zie eerdere post over classes).
Dit is de meer “sociale klasse” waarmee ik andere spelers kan helpen en meer vanuit de achtergrond kan opereren. Iets wat me in het echt ook vaak goed bevalt.
Kreeg de eerste uren online al veel verzoeken om mensen te helpen….
Wat doe je als je voor het eerst ergens nieuw komt…bijvoorbeeld een nieuwe werkgever, functie, team……JE VERWONDEREN….ik heb er zin in, dat ziet er goed uit, leuke mensen etc…
In een nieuwe game is dat niet anders. De eerste 2 uur in Star wars: The Old Republic (SWTOR) waren exact hetzelfde…wat gaaf !!, geweldig, dit ga ik leuk vinden, etc….
De volgende stap is bijna altijd kennismaken met je collega’s. Hierbij heb je altijd mensen die het belangrijk vinden om direct het eerste moment te vertellen wat ze allemaal al hebben gedaan en hoe lang ze al ergens werken enz.
Ook dit werkt in SWTOR exact hetzelfde…in General Chat (algemene chatbox) kom je de volgende conversatie tegen:
Ik post: Hi all, glad to be here, first impression is awesome….
Ik krijg als antwoord: Zev where u from did u play other mmorpgs’s ? I was raid-leader for 2 years in WoW…
Tuurlijk..logisch antwoord toch…..
Er gaat hier iets mis….toch gebeurd het in reallife ook vaak zo.
Vader van een schitterende dochter en getrouwd met mijn eigen “heksje”. Heb een nerdy-trekje…. speel al vanaf mijn jeugd computergames, alles wat los en vast zit van msx, c64, ps1, ps2,xbox, ps3 en natuurlijk pc. Vooral rpg en de laatste jaren mmorpg’s. Van WoW, WAR, AION tot Rift en nu Starwars The Old Republic. De reallife-wereld en de ingame-wereld beginnen steeds meer op elkaar te lijken en mooi startpunt voor deze blog.
In het dagelijks leven leidinggevende bij een grote gemeente in Brabant. Hiervoor nog enkele jaren trainer bij centrum voor Leiderschap van Schouten & Nelissen geweest en ook nog een ruime ervaring als handhaver en vergunningverlener. Een aantal keren per jaar verzorg ik nog een training via ons bedrijfje Now_here…. Contact now_here!
Sorry voor de nerdy-game-talk….maar tja dat is wat er nu eenmaal bij hoort. Ik zal proberen zoveel mogelijk uit te leggen voor al de non-gamers die mijn blog lezen.
Dus deze eerste post is ook gelijk een soort van tutorial (uitleg)
Het begon allemaal ruim 2 jaar geleden. Bioware (spelletjesmaker) kondigde aan een starwars-game te maken en wel een MMORPG (Massive Multi Player Online Role Playing Game, of in goed Bredaas “meej veul mensen tegellijk in hetzelfde spellukke meej de computer op ut internet”).
Wie is er niet groot mee geworden…Luke, Leia, Han, r2d2, yoda en nu krijgen we zelf de kans om een jedi te zijn en met een lichtzwaard te zwiepen. En dat allemaal verpakt in een online-game die je met andere spelers over de hele wereld kan spelen…..Ik zeg, “count me in”.
Dus so begon het lange wachten, beetje bij beetje werden we door Bioware gevoed met beelden en concepten, zodat de buzz rondom deze game aan bleef houden. Uiteindelijk een van de games waar mensen over de hele wereld naar uitkeken. Rond de zomer werd duidelijk dat er nog een launch (lancering van een game) in 2011 zou plaatsvinden en dat je alvast kon pre-orderen (reservering maken). Als je op tijd zou pre-orderen maakte je kans om deel te mogen nemen aan de open-beta en kon je early-acces krijgen. Open-beta staat voor een testperiode waarin toekomstige gamers alvast de game mogen testen om bugs te vinden en om de game te verbeteren. Closed beta is echt alleen voor gametesters, iets wat ik nog steeds niet ben geworden, maar open-beta is voor een breder publiek.
Eind november was het zo ver, 5 dagen open-beta….Geweldig !! De game beloofde een briljante te worden. Nu begon het wachten op de uiteindelijke launchdatum en mogelijke early-acces (voor de start datum al de game mogen spelen).
Uiteindelijk kwam op 14 december de “heilige mail” binnen ik kon vanaf 14 december starten met de game, bijna een week voor de wereldwijde launchdate van 20 december.
Nu sloeg me de keuzestress om het hart….welke class (klasse) moest ik gaan spelen en welke zijde zou ik moeten kiezen.
Hier kwam mijn overeenkomst met rl (reallife) weer duidelijk naar voren. De game kent een light- en darkside, ik kon er mij maar niet toe zetten om te kiezen voor de darkside, so lightside it is !!
Nu de keuze voor class ? Zoals vele MMORPG”s hanteert ook SWTOR in principe de heilige 3-eenheid; Tank, healer en dps. Tank is de “sterke man of vrouw” die veel klappen kan opvangen en vaak zwaar bepantserd is. De healer, is de genezer van de groep en altijd onmisbaar. Dps staat voor “damage per second”.
Ha simpel, het was duidelijk dat ik zou starten met een jedi. En wel eentje die veel combat zou zien, dus niet op een afstandje mensen healen (een keuze die ik in andere games vaak wel maakte). Ik wil deze keer in de frontlinie staan !.
Dus een jedi knight was born……. Volgende keuze, welke naam ? Pfff je moet er wel een paar jaar mee doen, dus goed over nadenken. Ik heb hier wat ervaring mee dus houdt al jaren een noteblockje bij waarin ik namen uit boeken, comics etc. noteer. Blader, blader,blader…juist daar staat hij “Zev”, helder krachtig en ook voor Engelstaligen goed uit spreken en makkelijk in te typen.
Nu kan het beginnen. De spanning van de eerste keer opstarten van een nieuwe game………geweldig ! Fantastische intro-film… en hup daar gaan we….
Light-side: √
Jedi Knight : √
Naam: √ (gelukkig nog beschikbaar)
Uiterlijk: mmmmm dat is altijd een momentje… je loopt er wel lang mee rond…dus we gaan voor de “gedistingeerde look”: √
Dit zijn mijn eerste stappen om mijn ervaringen in “reallife” leidinggeven en het spelen van een game-karakter wereldkundig te maken. En dan vooral waar de overeenkomsten zitten. Wat kunnen we leren van het spelen van games?
Een gedachte die me al lang bezighoudt. Met de recente ontwikkeling van games en de veranderende verwachtingen naar leidinggevenden komen deze wereld steeds dichter bij elkaar.
Ik geloof niet in werk/privé-scheiding en ook steeds minder in reallife/virtuallife-scheiding.
Volgens mij zijn wij altijd dezelfde persoon !! en anders doen we onszelf geweld aan.
Hoe langer ik games speel hoe meer mijn char (gamerstaal voor “poppetje”, “karakter”) een afspiegeling van mijn zelf wordt. Steeds meer natuurlijke eigenschappen komen terug en ook de manier waarop mijn char communiceert en de rol die hij van nature pakt gaan steeds meer overeenkomen met het “echte leven”.